
游戏策划 / 2025
Afterglow
一套关于光、记忆,以及继续前进代价的叙事生存系统。
项目概览
当光成为最后的资源,
每一次前进都是选择。
《Afterglow》是一款以“光”为核心系统的叙事生存游戏概念。玩家携带有限的光穿越被遗忘的城市,光既是能量,也是记忆、地图与叙事的触发器。
我的职责
概念 · 系统设计 · 叙事结构 · 原型

核心循环 / 01
探索进入黑暗区域→收集收集光与记忆→选择分配有限资源→揭示解锁城市故事
项目进程
01
研究
后工业空间、生存循环与环境叙事。
02
系统
资源模型、风险曲线、玩家决策与反馈。
03
原型
纸面测试、灰盒原型与两轮迭代。
04
成果
完整提案、可玩循环与视觉方向。
最终成果