03 / 作品档案

游戏策划 / 系统策划 / 战斗与关卡设计3 人团队 · 约 30 分钟体验目标

游戏策划(团队)5 人团队 · 12 波次 · 每波 2 分钟

Unity 2D 开发 / C# 脚本 / 关卡搭建个人课程练习 · 小型可玩 Demo
系统拆解 / SYSTEM ANALYSIS
01JRPG · 战斗系统 · 资源循环《最终幻想 VII 重制版》
《最终幻想 VII 重制版》
ATB 战斗资源系统
动作创造资源,指令定义价值。拆解资源获取、消耗与角色切换如何共同把“重操作”引向“重决策”。
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