03 / 作品档案

游戏项目拆解案
机械战线项目画面

01 / 2D 策略动作冒险

机械战线

MECHWARZONE REMAKE
查看案例 ↗
游戏策划 / 系统策划 / 战斗与关卡设计3 人团队 · 约 30 分钟体验目标
汉堡保卫战项目画面

02 / 2D 策略 · 轻肉鸽 · 塔防

汉堡保卫战

BURGER GUARDIAN
查看案例 ↗
游戏策划(团队)5 人团队 · 12 波次 · 每波 2 分钟
Unity2D平台跳跃练习demo项目画面

03 / Unity 2D · 平台跳跃 · 课程练习

Unity2D平台跳跃练习demo

UNITY 2D PLATFORM JUMP PRACTICE DEMO
查看案例 ↗
Unity 2D 开发 / C# 脚本 / 关卡搭建个人课程练习 · 小型可玩 Demo

系统拆解 / SYSTEM ANALYSIS

01
JRPG · 战斗系统 · 资源循环

《最终幻想 VII 重制版》
ATB 战斗资源系统

动作创造资源,指令定义价值。拆解资源获取、消耗与角色切换如何共同把“重操作”引向“重决策”。