游戏策划 / 系统策划 / 战斗与关卡设计

2D 策略动作冒险 / 可玩原型 · 方案 3.2
机械战线
MECHWARZONE REMAKE探索负责揭示敌人弱点与关卡信息,三种形态负责执行解法;玩家在独立生命与能量资源池之间切换,用弱点攻击积累 Heat 并制造输出窗口。
一句话介绍 / Elevator Pitch
探索揭示解法,三形态切换负责执行解法。
探索负责揭示敌人弱点与关卡信息,三种形态负责执行解法;玩家在独立生命与能量资源池之间切换,用弱点攻击积累 Heat 并制造输出窗口。
核心玩法 / Core Gameplay
玩家在做什么?
《机械战线》是一款 2D 横版策略动作冒险原型。玩家拥有古代、未来与现代三种身体形态,每种形态都有独立的生命、能量、武器、位移和技能;没有万能形态,切换意味着把风险与资源转移到另一套身体上。
探索会提供敌人弱点、关卡布局和新能力。近战形态能通过普通攻击回复能量,远程与技能则消耗能量;针对弱点的攻击会累积 Heat,满值后使 Boss 进入硬直,让准备、执行与爆发形成完整闭环。
探索
读取地图与环境线索
识别
获得能力和敌人情报
配置
安排形态与资源顺序
破防
利用弱点累积 Heat
爆发
在硬直窗口完成输出
设计亮点 / Design Highlights
值得被快速记住的部分。
信息改变难度
探索所得并非附加收集品,而是会揭示敌人弱点、空间路线和可用能力,直接减少 Boss 战的不确定性。
三形态资源闭环
古代近战负责回复能量,未来远程与现代火力承担消耗和爆发;三套独立血量、能量与机动方式要求玩家主动分配风险。
Boss 压力结构
弱点攻击累积 Heat,满值后创造硬直窗口;阶段技能、可打断倒计时与最终强制惩罚共同限制保守打法。
我的贡献 / My Contribution
游戏策划 / 系统策划 / 战斗与关卡设计
- 独立完成三形态角色、血量、能量、武器、技能与切换规则设计
- 设计 3 类普通敌人、1 类精英敌人与两阶段 Boss 技能组
- 建立近战回能、远程耗能、弱点 Heat 与硬直输出的战斗闭环
- 完成探索信息影响战斗难度的核心机制及三世界背景设定
负责比例:策划工作 100%。页面内容为经过整理的作品集摘要,不公开工程源文件。
项目截图 / Screenshots
可运行结果与关键场景。

实机:角色进入首领战空间

实机:不同形态承担不同战斗风险

关卡原型:现代空间与机械首领
GIF / 动态演示
动态内容待补充。
完整动态体验可通过页面下方的 Demo 入口查看;这里将在后续补充精简的玩法 GIF。
进一步查看 / Links
项目资料与体验。
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