机械战线项目主视觉

2D 策略动作冒险 / 可玩原型 · 方案 3.2

机械战线

MECHWARZONE REMAKE

探索负责揭示敌人弱点与关卡信息,三种形态负责执行解法;玩家在独立生命与能量资源池之间切换,用弱点攻击积累 Heat 并制造输出窗口。

一句话介绍 / Elevator Pitch

探索揭示解法,三形态切换负责执行解法。

探索负责揭示敌人弱点与关卡信息,三种形态负责执行解法;玩家在独立生命与能量资源池之间切换,用弱点攻击积累 Heat 并制造输出窗口。

负责内容

游戏策划 / 系统策划 / 战斗与关卡设计

项目周期

持续迭代 / 当前方案 3.2

团队人数

3 人(1 策划 / 1 程序 / 1 美术)

负责比例

策划工作 100%

核心玩法 / Core Gameplay

玩家在做什么?

《机械战线》是一款 2D 横版策略动作冒险原型。玩家拥有古代、未来与现代三种身体形态,每种形态都有独立的生命、能量、武器、位移和技能;没有万能形态,切换意味着把风险与资源转移到另一套身体上。

探索会提供敌人弱点、关卡布局和新能力。近战形态能通过普通攻击回复能量,远程与技能则消耗能量;针对弱点的攻击会累积 Heat,满值后使 Boss 进入硬直,让准备、执行与爆发形成完整闭环。

01

探索

读取地图与环境线索

02

识别

获得能力和敌人情报

03

配置

安排形态与资源顺序

04

破防

利用弱点累积 Heat

05

爆发

在硬直窗口完成输出

设计亮点 / Design Highlights

值得被快速记住的部分。

01

信息改变难度

探索所得并非附加收集品,而是会揭示敌人弱点、空间路线和可用能力,直接减少 Boss 战的不确定性。

02

三形态资源闭环

古代近战负责回复能量,未来远程与现代火力承担消耗和爆发;三套独立血量、能量与机动方式要求玩家主动分配风险。

03

Boss 压力结构

弱点攻击累积 Heat,满值后创造硬直窗口;阶段技能、可打断倒计时与最终强制惩罚共同限制保守打法。

我的贡献 / My Contribution

游戏策划 / 系统策划 / 战斗与关卡设计

负责比例:策划工作 100%。页面内容为经过整理的作品集摘要,不公开工程源文件。

项目截图 / Screenshots

可运行结果与关键场景。

GIF / 动态演示

动态内容待补充。

完整动态体验可通过页面下方的 Demo 入口查看;这里将在后续补充精简的玩法 GIF。

进一步查看 / Links

项目资料与体验。

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