游戏策划(团队)

2D 策略 · 轻肉鸽 · 塔防 / 比赛作品 · Windows 可运行版本
汉堡保卫战
BURGER GUARDIAN规划一间可以重组的餐厅,把食材组合成不同属性的汉堡,再由玩家或服务生投掷给永远不满足的食客。
一句话介绍 / Elevator Pitch
把塔防的布阵、料理的组合和轻肉鸽的随机成长,收束在一间不断被入侵的餐厅里。
规划一间可以重组的餐厅,把食材组合成不同属性的汉堡,再由玩家或服务生投掷给永远不满足的食客。
核心玩法 / Core Gameplay
玩家在做什么?
《汉堡保卫战》是五人团队完成的 2D 策略塔防作品。玩家在棋盘式餐厅中布置食材箱、制作台与服务生,拿取食材组合汉堡,并选择亲自投掷或交给服务生自动攻击。
关卡包含 12 个递进波次。每波结束后从三个随机奖励中选择餐厅组件,奖励分为不同稀有度;更快完成波次会提高高稀有奖励的出现概率,让效率、布局与成长选择形成正反馈。
规划
调整餐厅组件与动线
取材
根据需求选择食材
制作
组合不同属性汉堡
防守
手动或交给服务生投掷
成长
波次结束选择随机奖励
设计亮点 / Design Highlights
值得被快速记住的部分。
餐厅即阵地
食材箱、制作台和服务生都占据布局空间,玩家需要在操作路径与防御效率之间取舍。
汉堡即武器
不同食材影响汉堡的基础与特殊属性,制作过程同时承担配方构筑和弹药准备。
效率驱动成长
波次结算提供三选一奖励,提前完成会提升高稀有奖励概率,鼓励优化布局与生产节奏。
我的贡献 / My Contribution
游戏策划(团队)
- 完成从布阵、制作到投掷防守的完整闭环
- 落地 12 波次递进与随机奖励系统
- 建立食材属性、制作台容量和服务生攻击关系
- 完成团队可运行版本与比赛展示
负责比例:策划部分约 50%(2 名策划共同完成)。页面内容为经过整理的作品集摘要,不公开工程源文件。
项目截图 / Screenshots
可运行结果与关键场景。

实机:食材同时承担基础属性与特殊效果

实机:服务生将生产转化为自动防御

实机:布局、操作与波次压力同时发生
GIF / 动态演示
动态内容待补充。
完整动态体验可通过页面下方的 Demo 入口查看;这里将在后续补充精简的玩法 GIF。
展开完整项目介绍+
完整游戏介绍 / Full Presentation
从创意来源到新手指南
以下内容根据比赛作品介绍重新编排,保留完整玩法信息,并隐去队员学号等与作品判断无关的个人信息。
以“用食物满足蜂拥而至的食客”为题材转译,将僵尸生存游戏中不断逼近的压力,替换成餐厅、防线与永远不满足的食客。
橡皮管动画风格(Rubber Hose):以夸张肢体、强轮廓和复古卡通感建立轻松但紧张的对抗氛围。
喜欢塔防、轻度肉鸽、布局规划与配方组合的玩家。
主要面向电脑端的个人游玩场景;安静、独立的桌面环境适合处理具有一定挑战性的波次战斗。
游戏特点 / Features
餐厅经营动作与塔防布阵结合
- 可以持续调整与自定义布局的餐厅。
- 自由组合食材,制作基础属性和特殊效果不同的汉堡。
- 玩家可以手持汉堡直接投掷,也可以交给服务生自动攻击。
- 每波结束后从三个随机奖励中选择一个,逐步扩建餐厅。
- 12 波递进式关卡,从不同方向持续向餐厅施压。
新手指南 / Controls
移动、制作、投掷与搬运
- W A S D
- 控制角色移动
- E
- 拿取食材、制作汉堡、将汉堡递给服务生
- 鼠标左键
- 投掷手中的汉堡
- Q
- 搬运和调整餐厅组件
食材箱
提供制作汉堡所需的食材;每种食材都拥有不同的基础属性或特殊效果。
制作台
把食材加工成作为武器的汉堡;不同制作台拥有不同容量,因此能支持不同复杂度的配方。
服务生
接收玩家递交的汉堡,并自动将汉堡投掷给进入攻击范围的食客。
垃圾桶
处理手中不需要的食材或汉堡,避免错误配方持续占用操作空间。
波次与奖励 / Waves & Rewards
效率会改变下一轮成长质量
- 食客共分为 12 波,并会从不同方向向餐厅发起进攻。
- 每个波次限时 2 分钟;完成后从随机刷新的 3 个奖励中选择 1 个。
- 奖励包含食材箱、制作台和服务生,稀有度分为普通、稀有、史诗与传说。
- 若在 1 分 30 秒内消灭本波全部食客,高稀有度奖励的出现概率会提高。
团队构成 / Team
五人协作完成可运行版本
游戏策划
共同负责游戏设计、系统规则和策划案撰写。
游戏美术
负责角色、场景、界面方向和整体美术设计。
程序开发
负责玩法系统、交互逻辑和可运行版本实现。
进一步查看 / Links
项目资料与体验。
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