Unity2D平台跳跃练习demo项目主视觉

Unity 2D · 平台跳跃 · 课程练习 / 教程跟做 · 课程设计

Unity2D平台跳跃练习demo

UNITY 2D PLATFORM JUMP PRACTICE DEMO

从角色输入和二维物理开始,完成移动、跳跃、碰撞、动画与平台机关,建立对 Unity 2D 基础开发流程的完整认识。

一句话介绍 / Elevator Pitch

一次把输入、物理、动画与关卡机关连接起来的入门练习。

从角色输入和二维物理开始,完成移动、跳跃、碰撞、动画与平台机关,建立对 Unity 2D 基础开发流程的完整认识。

负责内容

Unity 2D 开发 / C# 脚本 / 关卡搭建

项目周期

课程练习

团队人数

1 人

负责比例

100% 练习实现(教程跟做)

核心玩法 / Core Gameplay

玩家在做什么?

《Unity2D平台跳跃练习demo》是跟随教程完成的个人课程练习。项目使用 Unity 6.1 与 C# 搭建,通过一个小型竖向跳跃场景,练习角色移动、跳跃、地面检测、朝向切换和动画状态过渡。

玩家使用 A、D 控制水平移动,使用 Space 跳跃,并在不同平台与机关之间寻找落点。场景包含固定平台、移动平台、弹跳平台、尖刺和链球障碍,也实现了平台随机生成与越界销毁等基础逻辑。

01

观察

判断平台和机关位置

02

移动

调整角色水平落点

03

跳跃

利用平台继续向上

04

规避

避开尖刺与链球障碍

05

重试

失败后重新熟悉节奏

设计亮点 / Design Highlights

值得被快速记住的部分。

01

角色控制基础

使用 Unity Input System 接收水平移动与跳跃输入,并结合 Rigidbody2D 完成速度控制和跳跃冲量。

02

碰撞与机关

通过 BoxCollider2D、CircleCollider2D、Tag 与 Trigger 区分地面、弹跳平台、尖刺和其他危险物。

03

平台生成循环

平台从指定起点随机选择位置和预制件生成,向上移动并在越过边界后销毁,形成持续变化的落点。

我的贡献 / My Contribution

Unity 2D 开发 / C# 脚本 / 关卡搭建

负责比例:100% 练习实现(教程跟做)。页面内容为经过整理的作品集摘要,不公开工程源文件。

项目截图 / Screenshots

可运行结果与关键场景。

GIF / 动态演示

动态内容待补充。

完整动态体验可通过页面下方的 Demo 入口查看;这里将在后续补充精简的玩法 GIF。

进一步查看 / Links

项目资料与体验。

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