03 / 作品一覧

ゲーム企画 / システム / バトル・レベルデザイン3人チーム・約30分の体験を想定

ゲーム企画(チーム)5人チーム・全12ウェーブ

ゲーム企画・謎解きルール・プロトタイプ城の複数の部屋・1回約5分

Unity 2D開発 / C# / レベル構築個人演習・小規模プレイアブルデモ
システム分析 / SYSTEM ANALYSIS
04分析レポート本文は中国語のみです
システム分析01
バイオハザード RE:2
二重叙事と周回プレイ
警察署の空間トポロジーと資源配分から、周回価値と世界整合性の両立を読み解く。
55 分 · 4 点の図版中国語で読む ↗
システム分析02
エンドフィールド / FINAL FANTASY VII / Xenoblade 3
キャラクター操作からパーティ編成へ
リアルタイム指令RPGにおける操作権、時間経済、パーティ連携の配分を比較する。
16 分 · 4 点の図版中国語で読む ↗
システム分析03
FINAL FANTASY VII · 1997
ATBがつくる時間秩序
非同期行動の獲得、メニュー操作、マテリアとリミット技による戦闘テンポの再構築。
12 分 · 1 点の図版中国語で読む ↗
システム分析04
FINAL FANTASY VII REMAKE
ATB戦闘リソースシステム
能動的なATB生成、Staggerバースト、キャラ切替がもたらすアクションと戦略の融合。
21 分 · 3 点の図版中国語で読む ↗