ゲーム企画・謎解きルール・プロトタイプ

2D見下ろし型・時間制限・謎解き / Godot製プレイアブルプロトタイプ・Windows
青い鳥の夢
BLUEBIRD DREAMリズと青い鳥を切り替えて城を探索する。リズの移動や操作は時間を消費し、青い鳥は時間を使わず偵察や衛兵の誘導を行う。
一文紹介 / ELEVATOR PITCH
時間を行動の予算に変え、失敗で得た情報を次の試行へつなぐ。
リズと青い鳥を切り替えて城を探索する。リズの移動や操作は時間を消費し、青い鳥は時間を使わず偵察や衛兵の誘導を行う。
CORE GAMEPLAY
プレイヤーは何をするのか。
青い鳥の夢は、童話調のピクセルアートによる見下ろし型謎解きプロトタイプ。リズと青い鳥が役割を分担し、衛兵を避け、仕掛けを解いて城からの脱出を目指す。
リズの移動と操作には時間がかかる一方、青い鳥の行動は時間を消費しない。偵察で得た情報をもとに、限られた時間で実行できる経路を組み立てる。
企画書では1回約5分、全体の反復体験を約20分と想定。Windows向けのGodot製ビルドが保存されている。
偵察
青い鳥で部屋と衛兵を観察
収集
会話、鍵、仕掛けの情報を得る
計画
近道と行動コストを整理
実行
リズで時間内の経路を進む
反復
得た知識で次の試行を改善
DESIGN HIGHLIGHTS
短時間で伝えたい設計の要点。
時間を行動予算に
移動と操作のコストを考えて経路を組み立てる。
非対称な二人の役割
リズは会話と仕掛け、青い鳥は偵察と衛兵の誘導を担う。
失敗を情報に変える
手がかり、近道、一部の道具が次の試行に役立つ。
見下ろし型謎解き・情報収集
PC / Windows
Godot
城の各部屋と最終部屋
1回約5分・反復体験約20分
衛兵、鍵、時計、近道、持ち越せる道具
設計詳細 / DESIGN BREAKDOWN
設計課題
短い時間制限のある謎解きで、再スタートをどう進歩につなげるか。
時間のルール
マス移動と操作が時間を消費し、経路計画が必要になる。
キャラクターの役割
青い鳥は偵察と誘導、リズは会話と操作を担当する。
反復による蓄積
近道と一部の道具が次の試行にも役立つ。
衛兵と情報
衛兵の視野とリズだけが読める会話が、切り替えの意味を作る。
プロトタイプ
保存されたWindows版で部屋をつなぐ城の原型を実装。
担当と貢献 / MY CONTRIBUTION
ゲーム企画・謎解きルール・プロトタイプ
- 行動コストを軸に時間制限の謎解きを設計
- リズと青い鳥の役割を分けた
- 手がかり、近道、持ち越せる道具を反復に結びつけた
- Windows向けGodotプロトタイプを保存
- 物語の結末を示す短いコンセプト映像を制作
担当比率: 企画書のゲームプレイとルール設計. 掲載内容はポートフォリオ向けに整理した概要であり、プロジェクトファイルは公開していません。
スクリーンショット / SCREENSHOTS
動作結果と主要シーン。

実機:衛兵の進路を観察

実機:移動とキャラクター切替

実機:会話から謎解きの情報を得る

コンセプト映像:城から脱出した後の二人
GIF / MOTION
動的資料は今後追加予定です。
最初の3枚はWindowsプロトタイプの実機画面。最後の画像はコンセプト映像から。
リンク / LINKS
企画資料とプレイ可能なビルド。
クラウドストレージを開いたら、上記のファイル名とアクセスコードをご確認ください。