青い鳥の夢

2D見下ろし型・時間制限・謎解き / Godot製プレイアブルプロトタイプ・Windows

青い鳥の夢

BLUEBIRD DREAM

リズと青い鳥を切り替えて城を探索する。リズの移動や操作は時間を消費し、青い鳥は時間を使わず偵察や衛兵の誘導を行う。

一文紹介 / ELEVATOR PITCH

時間を行動の予算に変え、失敗で得た情報を次の試行へつなぐ。

リズと青い鳥を切り替えて城を探索する。リズの移動や操作は時間を消費し、青い鳥は時間を使わず偵察や衛兵の誘導を行う。

担当

ゲーム企画・謎解きルール・プロトタイプ

開発期間

2024年に初版プロトタイプを制作

チーム

資料に記載なし

担当比率

企画書のゲームプレイとルール設計

CORE GAMEPLAY

プレイヤーは何をするのか。

青い鳥の夢は、童話調のピクセルアートによる見下ろし型謎解きプロトタイプ。リズと青い鳥が役割を分担し、衛兵を避け、仕掛けを解いて城からの脱出を目指す。

リズの移動と操作には時間がかかる一方、青い鳥の行動は時間を消費しない。偵察で得た情報をもとに、限られた時間で実行できる経路を組み立てる。

企画書では1回約5分、全体の反復体験を約20分と想定。Windows向けのGodot製ビルドが保存されている。

01

偵察

青い鳥で部屋と衛兵を観察

02

収集

会話、鍵、仕掛けの情報を得る

03

計画

近道と行動コストを整理

04

実行

リズで時間内の経路を進む

05

反復

得た知識で次の試行を改善

DESIGN HIGHLIGHTS

短時間で伝えたい設計の要点。

01

時間を行動予算に

移動と操作のコストを考えて経路を組み立てる。

02

非対称な二人の役割

リズは会話と仕掛け、青い鳥は偵察と衛兵の誘導を担う。

03

失敗を情報に変える

手がかり、近道、一部の道具が次の試行に役立つ。

ジャンル

見下ろし型謎解き・情報収集

プラットフォーム

PC / Windows

エンジン

Godot

構成

城の各部屋と最終部屋

時間構成

1回約5分・反復体験約20分

主な要素

衛兵、鍵、時計、近道、持ち越せる道具

設計詳細 / DESIGN BREAKDOWN

01

設計課題

短い時間制限のある謎解きで、再スタートをどう進歩につなげるか。

02

時間のルール

マス移動と操作が時間を消費し、経路計画が必要になる。

03

キャラクターの役割

青い鳥は偵察と誘導、リズは会話と操作を担当する。

04

反復による蓄積

近道と一部の道具が次の試行にも役立つ。

05

衛兵と情報

衛兵の視野とリズだけが読める会話が、切り替えの意味を作る。

06

プロトタイプ

保存されたWindows版で部屋をつなぐ城の原型を実装。

担当と貢献 / MY CONTRIBUTION

ゲーム企画・謎解きルール・プロトタイプ

担当比率: 企画書のゲームプレイとルール設計. 掲載内容はポートフォリオ向けに整理した概要であり、プロジェクトファイルは公開していません。

スクリーンショット / SCREENSHOTS

動作結果と主要シーン。

GIF / MOTION

動的資料は今後追加予定です。

最初の3枚はWindowsプロトタイプの実機画面。最後の画像はコンセプト映像から。

リンク / LINKS

企画資料とプレイ可能なビルド。

クラウドストレージを開いたら、上記のファイル名とアクセスコードをご確認ください。