摄影项目奈良の秋芒
NARA, AUTUMN GRASS · 2025年11月
摄影项目東福寺の紅葉
TŌFUKU-JI MAPLES · 2025年11月
摄影项目東京・羽田空港
TOKYO HANEDA AIRPORT · 2026年2月
摄影项目航空機製造者宮殿
PALACE OF AIRCRAFT MANUFACTURERS · タシュケント
摄影项目タシュケント地下鉄
TASHKENT METRO · 2026年3月
摄影项目浅草寺
SENSŌ-JI, ASAKUSA · 2025年4月
摄影项目宇治の初夏
UJI, EARLY SUMMER · 2024年6月
摄影项目空と軌道の旅
SKY AND RAIL · 2025年3月
摄影项目厦門植物園
XIAMEN BOTANICAL GARDEN · 2025年3月
摄影项目鷺島の日の出
SUNRISE OVER XIAMEN · 2025年3月
摄影项目中央アジアのフィルム紀行
CENTRAL ASIA ON FILM · 2026年3月
摄影项目アルマトイの雪山フィルム
ALMATY, SNOW ON FILM · 2026年3月
摄影项目冬の海岸と雪のフィルム
WINTER COAST & SNOW · 2026年2月
摄影项目フィルムの覚え書き:山と海と旅
MINOLTA, FILM NOTES · フィルムの覚え書き
摄影项目厦門、海辺の散歩
XIAMEN, ALONG THE COAST · 2024年2月
摄影项目香港、港と山と海
HONG KONG, HARBOUR & HILLS · 2024年2月
摄影项目香港、街のあいだ
HONG KONG, BETWEEN STREETS · 2024年2月
摄影项目大阪、城と夜景
OSAKA, CASTLE & NIGHT · 2024年4月
摄影项目関西、桜の道すがら
KANSAI, CHERRY BLOSSOMS · 2024年4月
摄影项目泉州、石壁と殿堂
QUANZHOU, STONE & HALLS · 2025年9月

メカ・ウォーゾーン
限られた資源を持つ3つの身体を使い分け、探索によって戦闘の解法を変える。

バーガー・ガーディアン
店を組み替えながらバーガーを弾薬として生産し、報酬で次の防衛線を修正する。

青い鳥の夢
時間を行動の予算に変え、失敗で得た情報を次の試行へつなぐ。

Unity 2D プラットフォーム練習デモ
入力、物理、アニメーション、レベルギミックをつなぐ入門プロトタイプ。
バイオハザード RE:2
二重叙事と周回プレイ
警察署の空間トポロジーと資源配分から、周回価値と世界整合性の両立を読み解く。
エンドフィールド / FINAL FANTASY VII / Xenoblade 3
キャラクター操作からパーティ編成へ
リアルタイム指令RPGにおける操作権、時間経済、パーティ連携の配分を比較する。
FINAL FANTASY VII · 1997
ATBがつくる時間秩序
非同期行動の獲得、メニュー操作、マテリアとリミット技による戦闘テンポの再構築。
FINAL FANTASY VII REMAKE
ATB戦闘リソースシステム
能動的なATB生成、Staggerバースト、キャラ切替がもたらすアクションと戦略の融合。

写真、映像、ゲーム企画。それぞれ異なる方法で、同じ世界へ近づいていく。
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